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# PFGameSaveFilesAddUserOptions

> ゲーム セーブ システムにユーザーを追加するときに使用するオプション。

ゲーム セーブ システムにユーザーを追加するときに使用するオプション。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesAddUserOptions  : uint32_t  
{  
    None = 0x00,  
    RollbackToLastKnownGood = 0x01,  
    RollbackToLastConflict = 0x02,  
}  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| None | 既定の動作 |
| RollbackToLastKnownGood | 最近検証された以前のクラウド セーブ状態 (以前に読み込まれ、その後新しいアップロードによって置き換えられたセーブ) を使用して同期します。最新のアップロードに問題があると思われる場合 (読み込みの失敗、整合性/バージョン チェックの失敗、セーブ中またはセーブ直後のクラッシュ、プレイヤーからの破損/後退した状態の報告など) に、最後の正常なマニフェストへ自動的に回復するために使用します。以前の検証済みの状態が存在しない場合、これは None と同様に動作し、現在の最新の状態が保持されます。 |
| RollbackToLastConflict | 直近の競合解決で別に保管されたセーブ状態 (「選ばれなかった」選択肢) を使用して同期します。存在しない場合は最新の状態にフォールバックします。最後の競合解決ダイアログでプレイヤーが誤った側を選択したと判断した場合 (またはプレイヤーから報告があった場合) に、まさにその回復の機会のために保持されていた代替スナップショットを復元するために使用します。保持されている競合スナップショットが残っていない場合は、通知なしで現在の最新の状態にフォールバックします。 |

## 要件

**ヘッダー:** PFGameSaveFilesTypes.h

## 関連項目

[PFGameSaveFilesTypes のメンバー](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiasync.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFilesTypes.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [Game Saves ロールバック](/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/rollback.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiresult.md)
- [PFGameSaveFilesUploadOption](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesavefilesuploadoption.md)
