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# PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud

> ユーザーがクラウドに接続されているかどうかを返します。ネットワークにアクセスできない状態で PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() を呼び出し、ユーザーが PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback で PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline を選択した場合、ユーザーはクラウドから切断されることがあります。また、別のデバイスがアクティブなデバイスになった場合も、ユーザーはいつでもクラウドから切断される可能性があります。クラウドから切断されている場合、クラウドへの接続を試みるには PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() を再度呼び出すことができます。ネットワークがまだオフラインの場合は、失敗の UI が再び表示されます。gamesave を再初期化する必要はありませんが、必要に応じて再初期化することもできます。クラウドから切断されている間、PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() はネットワークにアクセスできる場合でも何も行わず、非同期の完了時に E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD を返します。

ユーザーがクラウドに接続されているかどうかを返します。ネットワークにアクセスできない状態で PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() を呼び出し、ユーザーが PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback で PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline を選択した場合、ユーザーはクラウドから切断されることがあります。また、別のデバイスがアクティブなデバイスになった場合も、ユーザーはいつでもクラウドから切断される可能性があります。クラウドから切断されている場合、クラウドへの接続を試みるには PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() を再度呼び出すことができます。ネットワークがまだオフラインの場合は、失敗の UI が再び表示されます。gamesave を再初期化する必要はありませんが、必要に応じて再初期化することもできます。クラウドから切断されている間、PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() はネットワークにアクセスできる場合でも何も行わず、非同期の完了時に E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD を返します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    bool* isConnectedToCloud  
)  
```

### パラメーター

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

クォータを返す対象のローカル ユーザー。

**`isConnectedToCloud`**   bool\*<br />*output*

ユーザーがクラウドに接続されている場合は true に設定されます

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 要件

**ヘッダー:** PFGameSaveFiles.h

## 関連項目

[PFGameSaveFiles のメンバー](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [Game Saves のオフライン モード](/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [Game Saves クイックスタート](/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/quickstart.md)
- [Game Saves の UI コールバック](/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks.md)
- [Game Saves のエラー処理に関する FAQ](/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFiles.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
