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# PFGameSaveFilesGetFolder

> このユーザーのゲーム セーブ ファイルとフォルダーのルート フォルダーを返します。そのすべてのファイルとサブフォルダーはクラウドと同期されます。事前に PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync を使用してユーザーを追加する必要があります。

このユーザーのゲーム セーブ ファイルとフォルダーのルート フォルダーを返します。そのすべてのファイルとサブフォルダーはクラウドと同期されます。事前に PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync を使用してユーザーを追加する必要があります。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesGetFolder(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    size_t saveRootFolderSize,  
    char* saveRootFolderBuffer,  
    size_t* saveRootFolderUsed  
)  
```

### パラメーター

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

ゲーム セーブ フォルダーを返す対象のローカル ユーザー。

**`saveRootFolderSize`**   size\_t

ゲーム セーブ ファイルとフォルダーのルート フォルダーのサイズ (バイト単位)。

**`saveRootFolderBuffer`**   char\*<br />**Out\_writes*(saveRootFolderSize)*

ゲーム セーブ ファイルとフォルダーのルート フォルダーを受け取るバッファー。

**`saveRootFolderUsed`**   size\_t\*<br />*optional output*

指定されたバッファー内で使用されたバイト数。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 要件

**ヘッダー:** PFGameSaveFiles.h

## 関連項目

[PFGameSaveFiles のメンバー](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [Game Saves のオフライン モード](/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiasync.md)
- [PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiasync.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFiles.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [PFGameSaveFilesGetFolderSize](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesgetfoldersize.md)
