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# PFEventPipelineUpdateConfiguration

> 既存のパイプライン構成を更新します。

既存のパイプライン構成を更新します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineUpdateConfiguration(  
    PFEventPipelineHandle eventPipelineHandle,  
    PFEventPipelineConfig eventPipelineConfig  
)  
```

### パラメーター

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle

アップロード エンティティを追加する既存の EventPipeline ハンドル。

**`eventPipelineConfig`**   [PFEventPipelineConfig](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig)

イベント パイプラインの新しい構成を含む構造体。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。取り得る値は S\_OK、E\_PF\_NOT\_INITIALIZED、または E\_FAIL です。

## 要件

**ヘッダー:** PFEventPipeline.h

## 関連項目

[PFEventPipeline のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [PlayFab Services SDK - イベントパイプライン](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [イベントパイプラインチュートリアル](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [Services C API overview - PFEventPipeline.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [PFEventPipelineEmitEvent](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineemitevent.md)
- [PFEventPipelineConfig](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig.md)
