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# PFEventPipelineEmitEvent

> アップロードするイベントをパイプラインのバッファーに追加します。API は同期的に返され、イベントはパイプラインに基づいてバックグラウンドでアップロードされます。

アップロードするイベントをパイプラインのバッファーに追加します。API は同期的に返され、イベントはパイプラインの構成に基づいてバックグラウンドでアップロードされます。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineEmitEvent(  
    PFEventPipelineHandle eventPipelineHandle,  
    PFEvent event  
)  
```

### パラメーター

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle

イベントを送信する EventPipeline。

**`event`**   [PFEvent](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfevent)

アップロードするイベント。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。取り得る値は S\_OK、E\_PF\_NOT\_INITIALIZED、または E\_FAIL です。

## 要件

**ヘッダー:** PFEventPipeline.h

## 関連項目

[PFEventPipeline のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinebatchuploadfailedeventhandler.md)
- [Services C API overview - PFEventPipeline.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [イベントパイプラインチュートリアル](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [PlayFab Services SDK - イベントパイプライン](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [PFEventPipelineConfig](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig.md)
