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# PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler

> SDK がイベントのバッチを正常にアップロードしたときに呼び出されるハンドラー。

SDK がイベントのバッチを正常にアップロードしたときに呼び出されるハンドラー。

## 構文

```cpp theme={null}
void PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler(  
    void* context,  
    PFUploadedEvent eventPipelineUploadedEvents,  
    size_t eventPipelineUploadedEventsCount  
)  
```

### パラメーター

**`context`**   void\*<br />*optional*

イベント ハンドラーで使用されるデータへのオプションのコンテキスト ポインター。

**`eventPipelineUploadedEvents`**   [PFUploadedEvent](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfuploadedevent)

アップロードされた PFEventPipelineUploadedEvents の配列。

**`eventPipelineUploadedEventsCount`**   size\_t

eventPipelineUploadedEvents 配列内のエントリ数。

### 戻り値

型: void

TBD

## 解説

context 以外の引数は SDK が所有し、コールバック内でのみ有効であることが保証されます。

## 要件

**ヘッダー:** PFEventPipeline.h

## 関連項目

[PFEventPipeline のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithkey.md)
- [PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreateplaystreampipelinehandle.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithentity.md)
- [PlayFab Services SDK - イベントパイプライン](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [Services C API overview - PFEventPipeline.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
