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# PFEventPipelineAddUploadingEntity

> 既存のパイプラインにエンティティを追加します。出力されるすべてのイベントはこのエンティティにリンクされます。

既存のパイプラインにエンティティを追加します。出力されるすべてのイベントはこのエンティティにリンクされます。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineAddUploadingEntity(  
    PFEventPipelineHandle eventPipelineHandle,  
    PFEntityHandle entityHandle  
)  
```

### パラメーター

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle

アップロード エンティティを追加する既存の EventPipeline ハンドル。

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

バックグラウンドで PlayFab サービス リクエストを行うためにトークンが使用される Entity。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。取り得る値は S\_OK、E\_PF\_NOT\_INITIALIZED、または E\_FAIL です。

## 要件

**ヘッダー:** PFEventPipeline.h

## 関連項目

[PFEventPipeline のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [イベントパイプラインチュートリアル](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [Services C API overview - PFEventPipeline.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [PlayFab Services SDK - イベントパイプライン](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [PFEventPipelineRemoveUploadingEntity](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineremoveuploadingentity.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithentity.md)
