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# PFDataSetObjectsAsync

> エンティティのプロファイルにオブジェクトを設定します。

エンティティのプロファイルにオブジェクトを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFDataSetObjectsAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFDataSetObjectsRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

**`request`**   [PFDataSetObjectsRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfdatatypes/structs/pfdatasetobjectsrequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API はすべてのプラットフォームで利用できます。要求されたエンティティ プロファイルに JSON オブジェクトを設定します。更新中に楽観的同時実行操作を実行するために使用するバージョン番号を含めることもできます。現在のバージョンがリクエスト内のバージョンと異なる場合、リクエストは無視されます。リクエストにバージョンが設定されていない場合、値が異なるときは常に更新されます。ただし、バージョン値の使用は書き込みを保証するものではなく、複数のクライアントが同じプロファイルを更新しようとしている場合には ConcurrentEditError が発生する可能性があります。ObjectGetObjectsAsync もあわせて参照してください。非同期タスクが完了したら、[PFDataSetObjectsGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatasetobjectsgetresultsize) と [PFDataSetObjectsGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatasetobjectsgetresult) を呼び出して結果を取得してください。

## 要件

**ヘッダー:** PFData.h

## 関連項目

[PFData メンバー](/services/playfab/api-references/c/pfdata/pfdata_members)
