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# PFAuthenticationAuthenticateCustomIdResult

> PFAuthenticationAuthenticateCustomIdResult データ モデル。

PFAuthenticationAuthenticateCustomIdResult データ モデル。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationAuthenticateCustomIdResult {  
    PFAuthenticationEntityTokenResponse const* entityToken;  
    bool newlyCreated;  
} PFAuthenticationAuthenticateCustomIdResult;  
```

### メンバー

**`entityToken`**   [PFAuthenticationEntityTokenResponse](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationentitytokenresponse) const\*<br />*may be nullptr*

(オプション) game\_server 呼び出し用に X-EntityToken を設定するために使用される、生成されたトークン。

**`newlyCreated`**   bool

この認証でアカウントが新規に作成された場合は true。

## 要件

**ヘッダー:** PFAuthenticationTypes.h

## 関連項目

[PFAuthenticationTypes のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members)


## Related topics

- [Services C API overview - PFAuthenticationTypes.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)
- [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidgetresult.md)
- [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidasync.md)
- [PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationauthenticatecustomidrequest.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresult.md)
