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# PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult

> PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync 呼び出しの結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。

PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync 呼び出しの結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult(  
    XAsyncBlock* async,  
    const PFAuthenticationEntityTokenResponse** entityTokenResponse,  
    size_t bufferSize,  
    void* buffer,  
    const PFAuthenticationLoginResult** result,  
    size_t* bufferUsed  
)  
```

### パラメーター

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

**`entityTokenResponse`**   [PFAuthenticationEntityTokenResponse\*\*](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationentitytokenresponse)<br />*library-allocated output*

TBD

**`bufferSize`**   size\_t

結果オブジェクト用のバッファーのサイズ。

**`buffer`**   void\*<br />\**Out\_writes\_bytes\_to*(bufferSize,*bufferUsed)*

Login の結果値およびそのフィールドに使用するバイト バッファー。

**`result`**   [PFAuthenticationLoginResult\*\*](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginresult)<br />*optional, library-allocated output*

LoginResult オブジェクトへのポインター。

**`bufferUsed`**   size\_t\*<br />*optional output*

指定されたバッファー内で使用されたバイト数。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。サービス呼び出しが失敗した場合、結果は E\_PF\_ENCRYPTION\_KEY\_MISSING, E\_PF\_EVALUATION\_MODE\_PLAYER\_COUNT\_EXCEEDED, E\_PF\_FEATURE\_NOT\_CONFIGURED\_FOR\_TITLE, E\_PF\_INVALID\_PARAMS, E\_PF\_INVALID\_PSN\_AUTH\_CODE, E\_PF\_INVALID\_PSN\_ISSUER\_ID, E\_PF\_PLAYER\_SECRET\_ALREADY\_CONFIGURED, E\_PF\_PLAYER\_SECRET\_NOT\_CONFIGURED, E\_PF\_PSN\_INACCESSIBLE, E\_PF\_PSN\_NEXT\_GEN\_NOT\_CONFIGURED\_FOR\_TITLE, E\_PF\_REQUEST\_VIEW\_CONSTRAINT\_PARAMS\_NOT\_ALLOWED のいずれか、またはグローバルな PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

## 解説

PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync 呼び出しが失敗した場合、entityHandle は null になります。それ以外の場合、ハンドルは不要になった時点で PFEntityCloseHandle を使用してクローズする必要があります。返された場合、'result' は 'buffer' 内へのポインターであり、個別に解放する必要はありません。

## 要件

**ヘッダー:** PFAuthentication.h

## 関連項目

[PFAuthentication のメンバー](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithpsnasync.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResultSize](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithpsngetresultsize.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresult.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithiosdeviceidgetresult.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxgetresult.md)
