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# PFAuthenticationDeleteAsync

> game_server エンティティを削除します。

game\_server エンティティを削除します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationDeleteAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationDeleteRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

**`request`**   [PFAuthenticationDeleteRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationdeleterequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API は Win32、Linux、および macOS で利用できます。game\_server エンティティを削除します。呼び出し元は、自分自身を削除しようとする game\_server エンティティであるか、このタイトルの game\_server エンティティを削除しようとするタイトル エンティティです。操作の状態を取得するには、XAsyncGetStatus を呼び出します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期の結果はグローバルな PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** PFAuthentication.h

## 関連項目

[PFAuthentication のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [Services C API overview - PFAuthentication.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationDeleteRequest](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationdeleterequest.md)
- [PFAccountManagementServerDeletePlayerAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementserverdeleteplayerasync.md)
- [PFDataDeleteFilesAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatadeletefilesasync.md)
- [PFGroupsDeleteGroupAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsdeletegroupasync.md)
