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# PFAccountManagementServerDeletePlayerAsync

> タイトルからユーザーのプレイヤー アカウントを削除し、関連するすべてのデータを削除します

タイトルからユーザーのプレイヤー アカウントを削除し、関連するすべてのデータを削除します

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFAccountManagementServerDeletePlayerAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFAccountManagementDeletePlayerRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル Entity 用の PFEntityHandle。

**`request`**   [PFAccountManagementDeletePlayerRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementdeleteplayerrequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API は、Win32、Linux、macOS で使用できます。統計、カスタム データ、インベントリ、購入履歴、仮想通貨残高、キャラクター、共有グループのメンバーシップなど、プレイヤーに関連付けられたすべてのデータを削除します。すべてのリーダーボードおよびプレイヤー検索インデックスからプレイヤーを削除します。プレイヤーに関連付けられた PlayStream イベント履歴は削除しません。タイトル内でプレイヤーを作成したパブリッシャー ユーザー アカウント、およびユーザー名、パスワード、メール アドレス、アカウントのリンク、フレンド リストなどの関連データは削除しません。この API はプレイヤーを削除キューに登録し、すぐに戻る点に注意してください。すべてのプレイヤー データが完全に削除されるまでには数分以上かかる場合があります。プレイヤー データが完全に削除されるまで、同じタイトル内で同じユーザー アカウントを使用してプレイヤーを再作成しようとすると、'AccountDeleted' エラーで失敗します。この API を使用するには、Game Manager Web サイトでオプションとして有効にする必要があります。既定では無効になっています。XAsyncGetStatus を呼び出して操作の状態を取得します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期の結果は E\_PF\_API\_NOT\_ENABLED\_FOR\_GAME\_SERVER\_ACCESS、または PlayFab サービスのグローバル エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** PFAccountManagement.h

## 関連項目

[PFAccountManagement メンバー](/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/pfaccountmanagement_members)
