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# GetIsGameCorePartition

> GetIsGameCorePartition

# GetIsGameCorePartition

指定されたマニフェストが Microsoft Game Development Kit (GDK) のマニフェストであるかどうかを示します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT GetIsGameCorePartition(
         PCWSTR manifestPath,
         BOOL* pIsGameCorePartition
)
```

<a id="parametersSection" />

### パラメーター

*manifestPath*   \_In\_\
Type: PCWSTR

マニフェストへのパスです。

*pIsGameCorePartition*   \_Out\_\
Type: BOOL\*

戻り値で、指定されたマニフェストが Microsoft Game Development Kit (GDK) のマニフェストであるかどうかを示します。

<a id="retvalSection" />

### 戻り値

Type: HRESULT

成功した場合は `S_OK` を返します。それ以外の場合はエラー コードを返します。エラー コードの一覧については、「[エラー コード](/reference/errorcodes)」をご覧ください。

<a id="remarksSection" />

## 解説

指定されたマニフェストが ERA マニフェストであるかどうかを判定するには、[GetIsTitlePartition](/reference/tools/packagingservices/functions/getistitlepartition) を呼び出します。

指定されたアプリケーション マニフェストのパッケージ ファミリ名を取得するには、[GetPackageFamilyNameFromManifest](/reference/tools/packagingservices/functions/getpackagefamilynamefrommanifest) を呼び出します。

パッケージ化について詳しくは、「[パッケージ化の概要](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging)」をご覧ください。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** packagingservices.h

**ライブラリ:** packagingservices.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows (XBOX 本体ツール用)

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[PackagingServices](/reference/tools/packagingservices/packagingservices_members)
