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# XUserGetIsGuest

> XUserGetIsGuest

# XUserGetIsGuest

ユーザーがゲストかどうかを示すブール値を返します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetIsGuest(  
         XUserHandle user,  
         bool* isGuest  
)  
```

### パラメーター

*user*   \_In\_\
Type: XUserHandle

状態を確認する対象のユーザーへのハンドルです。

*isGuest*   \_Out\_\
Type: bool\*

ユーザーがゲストの場合は true、それ以外の場合は false が格納されます。

### 戻り値

Type: HRESULT の成功またはエラー コード。\
エラー コードの一覧については、[エラー コード](/reference/errorcodes) を参照してください。

## 解説

ユーザー変更イベントの種類を指定するには、[XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent) を呼び出します。

ユーザー変更イベントに対するコールバックを登録するには、[XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent) を呼び出します。

登録済みのユーザー変更コールバックを解除するには、[XUserUnregisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent) を呼び出します。

以下の例は、ユーザー変更イベントを処理する方法を示しています。

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

## 要件

**ヘッダー:** XUser.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、Steam Deck、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)

[XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent)

[XUserUnregisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent)


## Related topics

- [ゲスト ユーザーの概要](/ja-jp/build/core-features/common/user/users-guest-overview.md)
- [XUser](/ja-jp/reference/system/xuser/xuser_members.md)
- [GDK 向け Unity C# API ラッパー](/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XUserAddOptions](/ja-jp/reference/system/xuser/enums/xuseraddoptions.md)
- [XUserAddResult](/ja-jp/reference/system/xuser/functions/xuseraddresult.md)
