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# XUserChangeEventCallback

> XUserChangeEventCallback

# XUserChangeEventCallback

ユーザー変更イベントに対してアプリケーションが定義するコールバックです。

## 構文

```cpp theme={null}
void XUserChangeEventCallback(  
         void* context,  
         XUserLocalId userLocalId,  
         XUserChangeEvent event  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_opt\_\
Type: void\*

アプリケーションが定義し、[XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent) に渡すコンテキストです。

*userLocalId*   \_In\_\
Type: [XUserLocalId](/reference/system/xuser/structs/xuserlocalid)

ゲーム セッションに存在するユーザーの一意な識別子です。

*event*   \_In\_\
Type: [XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)

ユーザー変更イベントの種類を指定する列挙型です。

## 解説

サインアウトの延期を取得するには、[XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback) を呼び出します。[*XUserChangeEvent*](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent) が [XUserChangeEvent::SigningOut](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent) に設定されていることを確認してください。

このコールバックは、[XUserAddAsync](/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync) の呼び出しでタイトルに追加されたユーザーに対してのみ呼び出されます。

次の例では、ユーザー変更イベントを処理する方法を示します。

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

Type: void

## 要件

**ヘッダー:** XUser.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、Steam Deck、XBOX One 本体、XBOX Series 本体

## 関連項目

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)


## Related topics

- [XUserChangeEvent](/ja-jp/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent.md)
- [XUserUnregisterForChangeEvent](/ja-jp/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent.md)
- [XUserRegisterForChangeEvent](/ja-jp/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent.md)
- [XUserGetSignOutDeferral](/ja-jp/reference/system/xuser/functions/xusergetsignoutdeferral.md)
- [XUserLocalId](/ja-jp/reference/system/xuser/structs/xuserlocalid.md)
