> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XTaskQueueSubmitDelayedCallback

> XTaskQueueSubmitDelayedCallback

# XTaskQueueSubmitDelayedCallback

指定されたポートのキューにコールバックを送信します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueSubmitDelayedCallback(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         XTaskQueuePort port,  
         uint32_t delayMs,  
         void* callbackContext,  
         XTaskQueueCallback* callback  
)  
```

### パラメーター

*queue*   \_In\_\
Type: XTaskQueueHandle

コールバックを送信するキューです。

*port*   \_In\_\
Type: [XTaskQueuePort](/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport)

コールバックを送信するポートです。コールバックはワーク ポートまたは完了ポートに割り当てることができます。

*delayMs*   \_In\_\
Type: uint32\_t

コールバックをキューに送信するまで遅延させるミリ秒数です。

<Note>コールバックは、将来のある時点でキューに追加されるように送信できます。*delayMs* が 0 以外の場合、コールバックは保留中リストに配置され、次に最も近い待機時間でタイマーが初期化されます。時間が経過すると、次に予定されているコールバックが実行リストに配置されます。キューは [XTaskQueueMonitorCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuemonitorcallback) を発生させ、キューがスレッド プール ディスパッチ モードで動作している場合はスレッド プール作業が送信されます。</Note>

*callbackContext*   \_In\_opt\_\
Type: void\*

コールバックに渡される省略可能なコンテキスト ポインターです。

*callback*   \_In\_\
Type: [XTaskQueueCallback\*](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecallback)

コールバック関数へのポインターです。

### 戻り値

Type: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## 解説

このコールバックは *delayMs* ミリ秒後にキューに追加されます。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/note.gif?s=6c1a4c009b25ad5315c45ce51bc83983" alt="alert" width="10" height="10" data-path="images/gdk/reference/note.gif" /> **パフォーマンスに関する注:**\
上位のコードのパフォーマンス要件を満たすためには、キューへの項目の追加はロックフリーかつ待機フリーである必要があります。次の API はロックフリーです:

* [XTaskQueueSubmitCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback)
* [XTaskQueueSubmitDelayedCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitdelayedcallback)
* [XTaskQueueDispatch](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuedispatch) (ただし *timeoutInMs* に 0 が渡される場合)

次の例では、**XTaskQueueSubmitDelayedCallback** 関数を使用して、将来的にコールバックが送信できるようにします。これは、短い遅延後に失敗した呼び出しを再試行するのに最適な方法であり、周期的なイベント用の簡易タイマーとしても使用できます。

<Note>**SubmitCallback** は、[XTaskQueueSubmitCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback) 関数のコード例で定義されているヘルパー関数です。</Note>

```cpp theme={null}
void SubmittingDelayedCallback()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool,
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    struct CallContext
    {
        DWORD count;
        XTaskQueueHandle queue;
        XTaskQueueCallback* callback;
    } callContext;

    auto callback = [](void* context, bool cancel)
    {
        CallContext *callContext = static_cast<CallContext*>(context);
        callContext->count++;
        printf("Periodic callback %d\r\n", callContext->count);
        if (callContext->count != 10 && !cancel)
        {
            HRESULT hr = XTaskQueueSubmitDelayedCallback(
                callContext->queue, 
                XTaskQueuePort::Completion, 
                500, 
                callContext, 
                callContext->callback);

            if (FAILED(hr))
            {
                printf("Failed submitting next callback: 0x%x\r\n", hr);
                callContext->count = 10; // Prevent us from waiting forever.
            }
        }
    };

    callContext.count = 0;
    callContext.queue = queue;
    callContext.callback = callback;

    // Use the task queue to make 10 periodic calls
    hr = XTaskQueueSubmitDelayedCallback(
        queue,
        XTaskQueuePort::Completion,
        500,
        &callContext,
        callback);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed submitting delayed callback: 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    // Now wait for all the calls to complete.
    while (callContext.count != 10)
    {
        Sleep(1000);
    }

    XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
```

## 要件

**ヘッダー:** XTaskQueue.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One 本体、XBOX Series 本体

## 関連項目

[XTaskQueue members](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[非同期プログラミング モデル](/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[非同期タスク キューの設計](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XTaskQueuePort](/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport.md)
- [XTaskQueueSubmitCallback](/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback.md)
- [XTaskQueueMonitorCallback](/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuemonitorcallback.md)
- [XTaskQueueCallback](/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecallback.md)
- [方法: 遅延コールバックの使用](/ja-jp/build/core-features/common/async/async-task-queue-design-howto/using-delayed-callbacks.md)
