> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XTaskQueueGetPort

> XTaskQueueGetPort

# XTaskQueueGetPort

指定されたポートに対応するタスク キュー ポート ハンドルを返します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueGetPort(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         XTaskQueuePort port,  
         XTaskQueuePortHandle* portHandle  
)  
```

### パラメーター

*queue*   \_In\_\
Type: XTaskQueueHandle

ポートを取得するタスク キューです。

*port*   \_In\_\
Type: [XTaskQueuePort](/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport)

取得するポートです。

*portHandle*   \_Out\_\
Type: XTaskQueuePortHandle\*

指定されたポートに対応するタスク キュー ポート ハンドルです。

### 戻り値

Type: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## 解説

<Note>この関数は、時間依存スレッドで呼び出しても安全ではありません。詳細については、[Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads) を参照してください。</Note>

タスク キュー ポート ハンドルはタスク キューによって所有されているため、閉じる必要はありません。これらはコンポジット タスク キューを作成するときに使用されます。

次の例では、ワーク ポートと完了ポートの両方に元のキューのワーク ポートを使用するコンポジット キューを作成します。コンポジット タスク キューとは、他のキューの部品から構成されるタスク キューです。コンポジット タスク キューは、ある非同期タスクから別の非同期タスクを呼び出す必要があり、そのタスクからの完了が中間ステップに過ぎず、完了スレッドのサイクルを無駄にすべきでない場合に役立ちます。

<Note>**SubmitCallback** は、[XTaskQueueSubmitCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback) 関数のコード例で定義されているヘルパー関数です。</Note>

```cpp theme={null}
void CreatingCompositeQueue()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    XTaskQueuePortHandle workPort;

    // Create a composite queue that uses the work port from
    // another queue for both work and completion ports.

    hr = XTaskQueueGetPort(queue, XTaskQueuePort::Work, &workPort);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to get work port 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    XTaskQueueHandle compositeQueue;
    hr = XTaskQueueCreateComposite(workPort, workPort, &compositeQueue);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create composiute queue 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    // Use the queue as needed
    SubmitCallbacks(compositeQueue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueCloseHandle(compositeQueue);
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
```

## 要件

**ヘッダー:** XTaskQueue.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One 本体、XBOX Series 本体

## 概念ドキュメント

* [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 関連項目

[XTaskQueue members](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[非同期プログラミング モデル](/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[非同期タスク キューの設計](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)
