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# XTaskQueueDuplicateHandle

> XTaskQueueDuplicateHandle

# XTaskQueueDuplicateHandle

XTaskQueueHandle オブジェクトを複製します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueDuplicateHandle(  
         XTaskQueueHandle queueHandle,  
         XTaskQueueHandle* duplicatedHandle  
)  
```

### パラメーター

*queueHandle*   \_In\_\
Type: XTaskQueueHandle

参照するキューです。

*duplicatedHandle*   \_Out\_\
Type: XTaskQueueHandle\*

複製されたキュー ハンドルです。

### 戻り値

Type: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## 解説

[XTaskQueueCloseHandle](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle) を使用して、**XTaskQueueHandle** オブジェクトを閉じます。

次の例では、タスク キュー ハンドルを複製する方法を示します。長時間実行される作業がある場合、その作業の期間中はタスク キュー ハンドルを複製しておくとよいでしょう。これにより、まだハンドルが必要である間に他の誰かが [XTaskQueueCloseHandle](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle) 関数を呼び出してキューを閉じてしまうのを防ぐことができます。

```cpp theme={null}
void DuplicatingTaskQueueHandle()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    class LongRunningWork
    {
    public:
        HRESULT Initialize(XTaskQueueHandle queue)
        {
            return XTaskQueueDuplicateHandle(queue, &m_queue);
        }
        
        ~LongRunningWork()
        {
            if (m_queue != nullptr)
            {
                XTaskQueueCloseHandle(m_queue);
            }
        }

    private:
        XTaskQueueHandle m_queue = nullptr;
    };

    LongRunningWork work;
    hr = work.Initialize(queue);
    
    // Note that LongRunningWork's queue handle is still valid.
    XTaskQueueCloseHandle(queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to duplicate queue handle: 0x%x\r\n", hr);
    }
}
```

## 要件

**ヘッダー:** XTaskQueue.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One 本体、XBOX Series 本体

## 関連項目

[XTaskQueue members](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[非同期プログラミング モデル](/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[非同期タスク キューの設計](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XblGetAsyncQueue](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/xbox_live_global_c/functions/xblgetasyncqueue.md)
- [XTaskQueue](/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members.md)
- [XTaskQueueCloseHandle](/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle.md)
- [XTaskQueue ライブラリの概要](/ja-jp/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue.md)
- [XTaskQueueGetCurrentProcessTaskQueue](/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuegetcurrentprocesstaskqueue.md)
