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# XTaskQueueCreateComposite

> XTaskQueueCreateComposite

# XTaskQueueCreateComposite

他のタスク キューのポートで構成されるタスク キューを作成します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueCreateComposite(  
         XTaskQueuePortHandle workPort,  
         XTaskQueuePortHandle completionPort,  
         XTaskQueueHandle* queue  
)  
```

### パラメーター

*workPort*   \_In\_\
Type: XTaskQueuePortHandle

ワーク コールバックのキュー登録に使用するポートです。

*completionPort*   \_In\_\
Type: XTaskQueuePortHandle

完了コールバックのキュー登録に使用するポートです。

*queue*   \_Out\_\
Type: XTaskQueueHandle\*

新しく作成されたキューです。

### 戻り値

Type: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## 解説

<Note>この関数は、時間依存スレッドで呼び出しても安全ではありません。詳細については、[Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads) を参照してください。</Note>

タスク キューは参照カウントされたオブジェクトです。[XTaskQueueCloseHandle](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle) を呼び出して参照を解放します。

タスク キューにはワーク ポートと完了ポートがあり、いずれのポートに対してもタスクをキューに登録できます。各ポートには独自のディスパッチ モードを構成できます。

ほとんどのシナリオでは、[XTaskQueueCreate](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate) API を使用してタスク キューを作成します。ただし、複数の非同期呼び出しを連鎖させる場合には、**XTaskQueueCreateComposite** を使用してコンポジット キューを作成すると便利な場合があります。実装内でタスク キューを使用する別の API を呼び出す必要がある API を考えてみてください。API の完了コールバックをリダイレクトして、呼び出し元の完了スレッドを占有しないようにしたい場合があります。この場合、ワーク ポートと完了ポートを別のキューのワーク ポートから構築するコンポジット タスク キューを作成できます。

次の例では、コンポジット タスク キューを作成します。

```cpp theme={null}
void CreatingCompositeQueue()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    XTaskQueuePortHandle workPort;

    // Create a composite queue that uses the work port from
    // another queue for both work and completion ports.

    hr = XTaskQueueGetPort(queue, XTaskQueuePort::Work, &workPort);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to get work port 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    XTaskQueueHandle compositeQueue;
    hr = XTaskQueueCreateComposite(workPort, workPort, &compositeQueue);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create composiute queue 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    // Use the queue as needed
    SubmitCallbacks(compositeQueue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueCloseHandle(compositeQueue);
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
```

## 要件

**ヘッダー:** XTaskQueue.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One 本体、XBOX Series 本体

## 概念ドキュメント

* [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 関連項目

[XTaskQueue members](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[非同期プログラミング モデル](/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[非同期タスク キューの設計](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)
