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# XStoreGameLicenseChangedCallback

> XStoreGameLicenseChangedCallback

# XStoreGameLicenseChangedCallback

ゲーム ライセンス変更イベント用のゲーム定義のコールバック。

## 構文

```cpp theme={null}
void XStoreGameLicenseChangedCallback(  
         void* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
Type: void\*

コールバックに渡されるゲーム定義のコンテキスト。

### 戻り値

Type: void

## 解説

ゲーム ライセンス変更イベントは、このデバイス上で現在のゲームに関連する購入が行われたとき、またはゲームのライセンスが更新されて体験版ライセンスから正規ライセンスに移行したときに発生します。**XStoreGameLicenseChangedCallback** はこうしたイベントが発生した際に呼び出されます。このゲーム定義関数が呼び出されるようにするには、まず [XStoreRegisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged) 関数で登録する必要があります。この関数は、**XStoreGameLicenseChangedCallback** の戻り値の型およびパラメーターと一致する必要があります。メモリ リークを防ぐため、コールバック関数の使用が終了したら [XStoreUnregisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreunregistergamelicensechanged) を呼び出す必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** XStore.h (XGameRuntime.h に含まれる)

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One 本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[XStore](/reference/system/xstore/xstore_members)\
[XStoreRegisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged)\
[XStoreUnregisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreunregistergamelicensechanged)


## Related topics

- [XStoreUnregisterGameLicenseChanged](/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstoreunregistergamelicensechanged.md)
- [XStoreRegisterGameLicenseChanged](/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged.md)
- [XStore](/ja-jp/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [XStorePackageLicenseLostCallback](/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorepackagelicenselostcallback.md)
- [XStoreCreateContext](/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md)
