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# XMemIsToolsMemAvailable

> XMemIsToolsMemAvailable

# XMemIsToolsMemAvailable

ツール メモリが利用可能かどうかを示します。

<a id="syntaxSection" />

## Syntax

```cpp theme={null}
BOOL XMemIsToolsMemAvailable(  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Parameters

なし。

<a id="retvalSection" />

### Return value

型: BOOL

プロファイリング モードでツール メモリが利用可能な場合は `TRUE` を返します。それ以外の場合は `FALSE`。

<a id="remarksSection" />

## Remarks

プロファイリング モードが有効な場合、開発中に、ゲーム エンジン ツールから最適化されていないゲーム アセットに至るまで、あらゆることに使用できる追加のメモリがタイトルで利用可能になります。プロファイリング モードの詳細については、[Profiling Mode](/build/console-features/debugging-diagnostics/profiling-mode) を参照してください。

この関数は、プロファイリング モードでタイトルにツール メモリが構成されており、使用可能かどうかを示します。開発中に追加のメモリを構成してアクセスする方法の詳細については、[Configuring memory for your title and dev kit](/build/console-features/memory/system-memory-tooling) を参照してください。

<a id="requirementsSection" />

## Requirements

**ヘッダー:** xmem.h

**ライブラリ:** xmem.lib

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## See also

[Memory](/build/console-features/memory/system-memory-overview)<br />[XMem](/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [XMemCreateWin32Heap](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemcreatewin32heap.md)
- [XMemGetWorkingSetStatistics](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemgetworkingsetstatistics.md)
- [XSystemRuntimeInfo](/ja-jp/reference/system/xsystem/structs/xsystemruntimeinfo.md)
- [XMemVirtualQuery](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemvirtualquery.md)
- [XMemFreeDefault](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemfreedefault.md)
