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# XMemGetWin32HeapName

> XMemGetWin32HeapName

# XMemGetWin32HeapName

Win32 ヒープの名前を取得します

## Syntax

```cpp theme={null}
BOOL XMemGetWin32HeapName(
  HANDLE Heap,
  PSTR Buffer,
  SIZE_T SizeOfBuffer,
  PSIZE_T ReturnLength
)
```

### Parameters

*Heap*   \_In\_\
型: HANDLE

ヒープ ハンドル

*Buffer*   \_Out\_\
型: PCSTR

ヒープ名を返すバッファー

*SizeOfBuffer*   \_In\_\
型: SIZE\_T

Buffer のサイズ (バイト単位)

*ReturnLength*   \_Out\_opt\_\
型: PSIZE\_T

NULL 終端文字を含めて返されたバイト数

### Return value

型: BOOL

成功時、XMemGetWin32HeapName は TRUE を返します。関数が失敗した場合、戻り値は FALSE です。拡張エラー情報を取得するには、<a href="https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ms679360(v=vs.85).aspx">GetLastError</a> を呼び出します。

## Remarks

ヒープ名は NULL 終端文字を含めずに 8 文字までに制限されます。XMemGetWin32HeapName は、成功時に常に指定されたバッファーを NULL 終端します。完全な名前が取得されるように、少なくとも 9 バイトのバッファーを提供してください。

## Requirements

**ヘッダー:** xmem.h

**ライブラリ:** xmem.lib

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[xmem members](/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [XMemSetWin32HeapName](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemsetwin32heapname.md)
- [XMemGetWin32HeapStatistics](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemgetwin32heapstatistics.md)
- [WIN32_HEAP_STATISTICS](/ja-jp/reference/system/xmem/structs/win32_heap_statistics.md)
- [XMemCreateWin32Heap](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemcreatewin32heap.md)
- [XMemSetWin32HeapTrackingHooks](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemsetwin32heaptrackinghooks.md)
