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# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

> XGameUiTextEntryUpdateVisibility

# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

フルの仮想キーボードを表示するか、候補リストのみを表示するかを更新します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiTextEntryUpdateVisibility(  
         XGameUiTextEntryHandle handle,
         XGameUiTextEntryVisibilityFlags visibilityFlags, 
)  
```

### Parameters

*handle*   \_In\_\
型: XGameUiTextEntryHandle

開いている仮想キーボードへのハンドル。

*visibilityFlags*   \_In\_\
型: [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags)

フルの仮想キーボードを表示するか、候補リストのみを表示するかを示すフラグ。

### Return value

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。エラー コードの一覧については、[Error Codes](/reference/errorcodes) を参照してください。

## Remarks

一般に、ゲームは物理キーボードがゲームで使用されている場合にのみ、候補のみのビューを切り替えるために
この関数を使用する必要があります。

## Requirements

**ヘッダー:** XGameUI.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUI](/ja-jp/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](/ja-jp/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](/ja-jp/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
- [XGameUiTextEntryUpdatePositionHint](/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatepositionhint.md)
- [XGameUiTextEntryInputScope](/ja-jp/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryinputscope.md)
