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# XGameUiShowTextEntryResultSize

> XGameUiShowTextEntryResultSize

# XGameUiShowTextEntryResultSize

[XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync) 呼び出しからの戻りバッファーのサイズを取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowTextEntryResultSize(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t* resultTextBufferSize  
)  
```

### Parameters

*async*   \_In\_\
型: [XAsyncBlock\*](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

[XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync) に渡された [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) へのポインター。

*resultTextBufferSize*   \_Out\_\
型: uint32\_t\*

結果テキスト バッファーのサイズ。

### Return value

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## Remarks

通常、この関数は [XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync) の **XAsyncBlock** 内で呼び出されます。この関数を使用すると、元々 [XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync) で呼び出したテキスト エントリ フィールドからのテキスト入力のサイズを取得できます。テキスト エントリの結果を取得するには、[XGameUiShowTextEntryResult](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresult) を呼び出す必要があります。\
また、この関数は、非同期関数の完了後いつでも呼び出して関数の結果を取得することもできます。

## Requirements

**ヘッダー:** XGameUI.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、Steam Deck、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)\
[XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync)\
[XGameUiShowTextEntryResult](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresult)


## Related topics

- [XGameUiShowTextEntryResult](/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresult.md)
- [XGameUiShowTextEntryAsync](/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md)
- [XGameUiSetTextEntryUiResponse](/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuisettextentryuiresponse.md)
- [XGameUI](/ja-jp/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiShowTextEntryUiCallback](/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryuicallback.md)
