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# XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

> XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

# XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

クラウドでのストレージ用のディレクトリおよびファイルを格納するために使用できるフォルダーを返します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult(
  XAsyncBlock * async,
  size_t folderSize,
  char * folderResult
)
```

### Parameters

`async`\
型: *In* XAsyncBlock \*

非同期呼び出しに関する情報を格納します。

`folderSize`\
型: *In* size\_t

フォルダー パスのサイズ (バイト単位)。

`folderResult`\
型: *Out\_writes\_bytes*(folderSize) char \*

クラウドでのストレージ用のディレクトリおよびファイルを格納するフォルダー。

### Return value

型: HRESULT

関数の結果。

## Remarks

タイトルは、返されたフォルダー内にディレクトリおよびファイルを作成することが想定されています。すべての項目はクラウドに保存するためにコンテナー内にある必要があるため、サブパス (つまりコンテナー) にないファイルは無視されます。

## Requirements

**ヘッダー:** XGameSaveFiles.h

## Conceptual documentation

* [Implement cloud saves in your game](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-services/e2e-cloud-saves)

## See also

[XGameSaveFiles members](/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members)\
[XGameSaveFiles Overview](/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles)


## Related topics

- [XGameSaveFiles](/ja-jp/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members.md)
- [GDK 向け Unity C# API ラッパー](/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync](/ja-jp/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetfolderwithuiasync.md)
- [Game Saves のデバッグ](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)
- [Game Saves ツール](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
