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# XGameSaveSubmitUpdate

> XGameSaveSubmitUpdate

# XGameSaveSubmitUpdate

XGameSave サービスに更新を送信します。コンテナー内の BLOB を更新します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveSubmitUpdate(  
         XGameSaveUpdateHandle updateContext  
)  
```

### Parameters

*updateContext*   \_In\_\
型: XGameSaveUpdateHandle

更新対象の XGameSaveUpdate へのハンドル。

### Return value

型: HRESULT

関数の結果。

一般的なエラー

* E\_GS\_INVALID\_CONTAINER\_NAME
* E\_GS\_OUT\_OF\_LOCAL\_STORAGE
* E\_GS\_UPDATE\_TOO\_BIG
* E\_GS\_QUOTA\_EXCEEDED
* E\_GS\_CONTAINER\_NOT\_IN\_SYNC
* E\_GS\_CONTAINER\_SYNC\_FAILED
* E\_GS\_HANDLE\_EXPIRED

## Remarks

<Note>この関数は、時間制約のあるスレッドで呼び出すには安全ではありません。詳細については、[時間制約のあるスレッド](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)を参照してください。</Note>

この呼び出しを行う前に、[XGameSaveCreateUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate) を正常に呼び出す必要があります。

この API のストレージ部分は、ゲームから永続化されたストレージへのデータ転送を安全かつ信頼性が高くトランザクション処理可能な方法で簡単に行えるように設計されています。コンテナーの基となるデータは常に一貫した状態を保つ必要があるため、操作全体がアトミックに成功または失敗するようにします。BLOB データの一部がコンテナー内の他のデータと不整合を起こすような部分的な更新は望ましくありません。これを実現するために、BLOB の書き込みや削除を送信する更新コンテキストを提供し、準備が整うとコンテキスト全体を送信します。実際には次のようになります。

[XGameSaveSubmitBlobWrite](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobwrite) および [XGameSaveSubmitBlobDelete](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobdelete) を使用して、コンテナー内の BLOB に対して実行する書き込みおよび削除アクションを XGameSaveUpdate に登録します。更新は [XGameSaveSubmitUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitupdate) を呼び出すことで完了します。

**XGameSaveUpdate** の使用が終わったら、[XGameSaveCloseUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecloseupdate) メソッドを使用して閉じます。

次の C++ サンプルは、同期的な XGameSave 更新を示しています。

```cpp theme={null}
// SYNC Write - should not be called on a time sensitive thread 
//              as this will block until the operation is complete 
void Sample::_SaveDataSync(const char* containerName, const char* containerDisplayName) 
{ 
    HRESULT hr; 
    XGameSaveContainerHandle containerContext; 
    XGameSaveUpdateHandle updateContext; 
  
    hr = XGameSaveCreateContainer(_provider, containerName, &containerContext); 
    if (SUCCEEDED(hr)) 
    { 
        hr = XGameSaveCreateUpdate(containerContext, containerDisplayName, &updateContext); 
    } 
    if (SUCCEEDED(hr)) 
    { 
        hr = XGameSaveSubmitBlobWrite(updateContext, "WorldState", _worldState.data(), _worldState.size()); 
    } 
    if (SUCCEEDED(hr)) 
    { 
        hr = XGameSaveSubmitBlobWrite(updateContext, "PlayerState", _playerState.data(), _playerState.size()); 
    } 
    if (SUCCEEDED(hr)) 
    { 
        hr = XGameSaveSubmitBlobWrite(updateContext, "PlayerInventory", _playerInventory.data(), _playerInventory.size()); 
    } 
    if (SUCCEEDED(hr)) 
    { 
        if (_clearLevelProgress) 
        { 
            hr = XGameSaveSubmitBlobDelete(updateContext, "LevelProgress"); 
        } 
    } 
  
    if (SUCCEEDED(hr)) 
    { 
        hr = XGameSaveSubmitUpdate(updateContext); 
    } 
  
    if (updateContext) 
    { 
        XGameSaveCloseUpdate(updateContext); 
    } 
    if (containerContext) 
    { 
        XGameSaveCloseContainer(containerContext); 
    } 
  
    _HandleContainerUpdateErrors(hr); 
} 
  
  
void Sample::_HandleContainerUpdateErrors(HRESULT hr) 
{ 
    switch (hr) 
    { 
    case E_GS_INVALID_CONTAINER_NAME: 
        // tried to access a container with an invalid name 
        break; 
    case E_GS_OUT_OF_LOCAL_STORAGE: 
        // storage location is full, let the user know that saves won't work till this is fixed 
        break; 
    case E_GS_UPDATE_TOO_BIG: 
        // the blob that we provided was too big, can't be larger than GS_MAX_BLOB_SIZE 
        break; 
    case E_GS_QUOTA_EXCEEDED: 
        // the update we did was larger than our overall quota, need to track that! (see XGameSaveQueryRemainingQuota & XGameSaveQueryRemainingQuotaAsync) 
        break; 
    case E_GS_CONTAINER_NOT_IN_SYNC: 
    case E_GS_CONTAINER_SYNC_FAILED: 
        // need to sync and we are offline ? 
        break; 
    case E_GS_HANDLE_EXPIRED: 
        // need to re-initialize since another device has taken 
        // ownership while we were suspended and/or busy 
        break; 
    } 
} 
```

## Requirements

**ヘッダー:** XGameSave.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [Debugging Game Saves](/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)
* [時間制約のあるスレッド](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[XGameSave](/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveCreateUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate)\
[XGameSaveSubmitBlobWrite](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobwrite)\
[XGameSaveSubmitBlobDelete](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobdelete)\
[XGameSaveCloseUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecloseupdate)
[Debugging Game Saves](/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSaveCreateUpdate](/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate.md)
- [XGameSaveSubmitBlobDelete](/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobdelete.md)
- [XGameSaveSubmitBlobWrite](/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobwrite.md)
- [XGameSaveGetRemainingQuota](/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)
- [Game Saves のデバッグ](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)
