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# XGameSaveGetRemainingQuotaAsync

> XGameSaveGetRemainingQuotaAsync

# XGameSaveGetRemainingQuotaAsync

XGameSave API を使って格納できるデータ量を非同期に返します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveGetRemainingQuotaAsync(  
         XGameSaveProviderHandle provider,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parameters

*provider*   \_In\_\
型: XGameSaveProviderHandle

残りのデータ量を問い合わせる XGameSaveProvider のハンドル。

*async*   \_In\_\
型: [XAsyncBlock\*](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

呼び出しコンテキストとコールバック関数を含む AsyncBlock。

### Return value

型: HRESULT

関数の結果。

## Remarks

結果と残りのクォータは、[XGameSaveGetRemainingQuotaResult](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquotaresult) 関数から取得します。

各アプリケーションには、ユーザーに対して保存できるデータ量にクォータがあります。これを超えると、それ以上データを保存しようとする試みは **E\_GS\_QUOTA\_EXCEEDED** で失敗する場合があります。これは固定サイズではないため、アプリケーションが **E\_GS\_QUOTA\_EXCEEDED** 失敗を回避しようとできるように、残りのクォータへのアクセスを公開しています。正確なビューを提供するために、これらのいずれもが残りのクォータを変更する可能性があるため、返す前に未処理の書き込み、更新、または削除を必ず先に処理します。

## Requirements

**ヘッダー:** XGameSave.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [Asynchronous Programming Model](/build/core-features/common/async/async-programming-model)

## See also

[XGameSave](/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveGetRemainingQuotaResult](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquotaresult)\
[Debugging Game Saves](/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSaveGetRemainingQuotaResult](/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquotaresult.md)
- [非同期プログラミング モデル](/ja-jp/build/core-features/common/async/async-programming-model.md)
- [XAsyncGetResultSize](/ja-jp/reference/system/xasync/functions/xasyncgetresultsize.md)
- [XGameSave](/ja-jp/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [GDK 向け Unity C# API ラッパー](/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
