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# XGameSaveCloseContainer

> XGameSaveCloseContainer

# XGameSaveCloseContainer

XGameSaveContainer を閉じます。

## Syntax

```cpp theme={null}
void XGameSaveCloseContainer(  
         XGameSaveContainerHandle context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
型: XGameSaveContainerHandle

閉じる XGameSaveContainer のハンドル。

### Return value

型: void

関数の結果。

## Remarks

<Note>この関数は、時間依存スレッドから呼び出しても安全ではありません。詳細については、[Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads) を参照してください。</Note>

コンテナーの使用を終えたときにこの関数を呼び出します。コンテナーのコンテキスト ハンドルを閉じないと、メモリ リークが発生します。[XGameSaveCreateContainer](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer) への呼び出しごとに、対応する **XGameSaveCloseContainer** の呼び出しが必要です。

## Requirements

**ヘッダー:** XGameSave.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[XGameSave](/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveCreateContainer](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer)\
[Debugging Game Saves](/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSave](/ja-jp/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [XGameSave API の概要](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
- [GDK 向け Unity C# API ラッパー](/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameSaveContainerInfo](/ja-jp/reference/system/xgamesave/structs/xgamesavecontainerinfo.md)
- [XGameSaveDeleteContainer](/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavedeletecontainer.md)
