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# XGameRuntimeUninitialize

> XGameRuntimeUninitialize

# XGameRuntimeUninitialize

Gaming Runtime を初期化解除します。

## Syntax

```cpp theme={null}
void XGameRuntimeUninitialize(  
)  
```

### Parameters

なし。

### Return value

型: void

## Remarks

ゲームで Gaming Runtime 機能を使用するには、まず [XGameRuntimeInitialize](/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitialize) 関数を呼び出して Gaming Runtime を初期化します。ゲームが Gaming Runtime の使用を終えて終了する準備ができたら、**XGameRuntimeUninitialize** 関数を呼び出して Gaming Runtime を初期化解除します。**XGameRuntimeUninitialize** 関数は、通常はゲームのエントリ ポイント関数内で、ゲームが終了する前のできるだけ遅い段階で呼び出します。

次の例は、Visual Studio の **Direct3D 12 Desktop Game** テンプレートに基づくゲームのエントリ ポイント関数で [XGameRuntimeInitialize](/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitialize) および **XGameRuntimeUninitialize** 関数を使用する方法を示します。**XGameRuntimeInitialize** 関数は **Game** オブジェクトのインスタンス化と登録の前に呼び出され、**XGameRuntimeUninitialize** 関数は **Game** オブジェクトがリセットされた後、エントリ ポイント関数が返される前に呼び出されます。

```cpp theme={null}
// Entry point
int WINAPI wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // Initialize the Gaming Runtime before
    // performing any other activity.
    if (FAILED(XGameRuntimeInitialize()))
        return 1;

    if (!XMVerifyCPUSupport())
        return 1;

    g_game = std::make_unique<Game>();

    // Register class and create window
    {
        // Code omitted for brevity.
        ...
    }

    // Main message loop
    MSG msg = {};
    while (WM_QUIT != msg.message)
    {
        // Code omitted for brevity.
        ...
    }

    g_game.reset();

    // Uninitialize the Gaming Runtime after
    // all other activity has been completed.
    XGameRuntimeUninitialize();

    return (int) msg.wParam;
}
```

## Requirements

**ヘッダー:** XGameRuntimeInit.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [What is the Microsoft Game Development Kit?](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/intro/introduction)

## See also

[XGameRuntimeInitialize](/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitialize)
[XGameRuntimeInit](/reference/system/xgameruntimeinit/xgameruntimeinit_members)
[Developing new titles using Gaming Runtime](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/overviews/gr-developing-new-titles-on-gamecore)


## Related topics

- [XGameRuntimeInitialize](/ja-jp/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitialize.md)
- [XGameRuntimeInitializeWithOptions](/ja-jp/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitializewithoptions.md)
- [XGameRuntimeInit](/ja-jp/reference/system/xgameruntimeinit/xgameruntimeinit_members.md)
- [カスタム C/C++ エンジンに GDK を統合する](/ja-jp/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
- [エラーコード](/ja-jp/reference/errorcodes.md)
