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# XGameRuntimeGameConfigSource

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# XGameRuntimeGameConfigSource

この列挙型は、XGameConfigRuntime を初期化する際にゲーム構成を渡す方法を定義します。

## Syntax

```cpp theme={null}
enum class XGameRuntimeGameConfigSource : uint32_t 
{ 
    Default, 
    Inline, 
    File 
}  
```

### Constants

| Constant | Description                                              |
| -------- | -------------------------------------------------------- |
| Default  | プロセスの既定のゲーム構成が使用されます。                                    |
| Inline   | ゲーム構成の内容全体を含む UTF-8 文字列が使用されます。                          |
| File     | ゲーム構成ファイルへのパスが使用されます。絶対パス、または現在のディレクトリを基準とした相対パスを指定できます。 |

## Requirements

**ヘッダー:** XGameRuntimeInit.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[XGameRuntimeInitializeWithOptions](/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitializewithoptions)\
[XGameRuntimeOptions](/reference/system/xgameruntimeinit/Structures/xgameruntimeoptions)\
[XGameRuntimeInit](/reference/system/xgameruntimeinit/xgameruntimeinit_members)\
[Developing new titles using Gaming Runtime](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/overviews/gr-developing-new-titles-on-gamecore)


## Related topics

- [XGameRuntimeOptions](/ja-jp/reference/system/xgameruntimeinit/Structures/xgameruntimeoptions.md)
- [XGameRuntimeInitialize](/ja-jp/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitialize.md)
- [MicrosoftGame.config の概要](/ja-jp/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)
- [XGameRuntimeInit](/ja-jp/reference/system/xgameruntimeinit/xgameruntimeinit_members.md)
- [XGameRuntimeFeature](/ja-jp/reference/system/xgameruntimefeature/enums/xgameruntimefeature.md)
