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# XAppCaptureScreenshotStream

> XAppCaptureScreenshotStream

# XAppCaptureScreenshotStream

スクリーンショット ストリームを表します。

<a id="syntaxSection" />

## Syntax

```cpp theme={null}
typedef struct XAppCaptureScreenshotStream {  
} XAppCaptureScreenshotStream  
```

<a id="membersSection" />

### Members

この構造体にはデータ メンバーはありません。

<a id="remarksSection" />

## Remarks

この構造体を使用して、画面キャプチャを収集します。

[XAppCaptureTakeScreenshot](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturetakescreenshot) を呼び出して、ゲームのスクリーンショットを取得できます。

`XAppCaptureTakeScreenshot` は 1 つ以上のローカル ID を返します。これを [XAppCaptureOpenScreenshotStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureopenscreenshotstream) の呼び出しに渡すことで、画面キャプチャを取得できます。HDR 画面のスクリーンショットを取得すると、SDR バージョン用と HDR バージョン用の 2 つのローカル ID が得られます。

`XAppCaptureOpenScreenshotStream` は、`XAppCaptureScreenshotStream` オブジェクトへのハンドルを返します。このハンドルを使用して、[XAppCaptureReadScreenshotStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturereadscreenshotstream) の呼び出しに渡すことで、ストリームの内容を読み取ることができます。

完了したら、[XAppCaptureCloseScreenshotStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureclosescreenshotstream) を呼び出してハンドルを閉じます。

<a id="exampleSection" />

## Example

次のコード例は、スクリーンショット ストリームの内容をローカル ファイルに書き込む方法を示しています。

```cpp theme={null}
void WriteScreenshotStreamToFile(_In_ const char* screenshotLocalId, _In_ XAppCaptureScreenshotFormatFlag screenshotFormat, _In_ const char* filePath)
{
    const int MAX_DATA = 1024;
    XAppCaptureScreenshotStreamHandle handle = nullptr;
    BYTE buffer[MAX_DATA];
    HANDLE file = INVALID_HANDLE_VALUE;
    UINT64 totalBytesRead = 0;
    UINT64 totalBytesToRead = 0;

    if (FAILED_LOG(XAppCaptureOpenScreenshotStream(screenshotLocalId, screenshotFormat, &handle, &totalBytesToRead)))
    {
        return;
    }

    appLog.AddLog("%I64d bytes returned\n", totalBytesToRead);

    file = CreateFileA(filePath, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
    if (file == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        appLog.AddLog("Could not create %s\n", filePath);
        goto Cleanup;
    }

    while (totalBytesRead < totalBytesToRead)
    {
        uint32_t bytesRead = 0;
        DWORD bytesWritten = 0;

        if (FAILED_LOG(XAppCaptureReadScreenshotStream(handle, totalBytesRead, sizeof(buffer), buffer, &bytesRead)))
        {
            goto Cleanup;
        }

        BOOL result = WriteFile(file, buffer, bytesRead, &bytesWritten, NULL );
        if (!result)
        {
            appLog.AddLog("Failed to write to %s\n", filePath);
            goto Cleanup;
        }

        totalBytesRead += bytesRead;
    }

Cleanup:
    if (handle != nullptr)
    {
        FAILED_LOG(XAppCaptureCloseScreenshotStream(handle));
    }
    if (file != INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        CloseHandle(file);
    }
    appLog.AddLog("Wrote out %I64d bytes to %s\n", totalBytesRead, filePath);

}

```

<a id="requirementsSection" />

## Requirements

**ヘッダー:** XAppCapture.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[XAppCapture Members](/reference/system/xappcapture/xappcapture_members)\
[XAppCaptureTakeScreenshot](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturetakescreenshot)\
[xappcapturescreenshotformatflag](/reference/system/xappcapture/enums/xappcapturescreenshotformatflag)


## Related topics

- [XAppCapture](/ja-jp/reference/system/xappcapture/xappcapture_members.md)
- [XAppCaptureOpenScreenshotStream](/ja-jp/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureopenscreenshotstream.md)
- [XAppCaptureReadScreenshotStream](/ja-jp/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturereadscreenshotstream.md)
- [XAppCaptureCloseScreenshotStream](/ja-jp/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureclosescreenshotstream.md)
- [XAppCaptureTakeScreenshot](/ja-jp/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturetakescreenshot.md)
