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# Deadzone

> Deadzone

# Deadzone

入力として登録すべきでないプレイヤー操作の量の定義。

## プロパティ

`threshold` - *number*。0 から 1 の値で、コントロールの割合として deadzone のサイズを指定します。\
`radial` - *boolean*。入力が `axisXY` の場合に限り、このプロパティを指定する必要があります。`true` の場合、deadzone は radial (円形) になります。`false` の場合、axial (四角) になります。

## 補足

各 deadzone にはサイズがあり、入力の種類によっては形状もあります。

## 関連コントロール

[Accelerometer](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer)\
[Gyroscope](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope)\
[Joystick](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick)\
[Throttle](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle)\
[Touchpad](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad)

## 関連項目

[Touch Adaptation Kit リファレンス](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)


## Related topics

- [XINPUT_GAMEPAD](https://devdocs.xbox.com/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad.md)
- [Touch Adaptation Kit](https://devdocs.xbox.com/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md)
- [GameInputForceFeedbackConditionParams](https://devdocs.xbox.com/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackconditionparams.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) Reference](https://devdocs.xbox.com/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
