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# 加速度計

> Accelerometer (実験的)

# Accelerometer (実験的)

クライアント デバイスの加速度計 (利用可能な場合) を指定された軸のセットにマップするセンサー コントロール。

> [!WARNING]
>
> accelerometer コントロールは現在、実験的な形式で利用可能であり、早期採用者のフィードバックに基づいて動作が変更される可能性があります。

## プロパティ

`type` - "accelerometer"

`axis` - *object* または *array*。このタッチパッド コントロールのマッピングを記述する単一の [axis](/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis)、または [axes](/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis) の配列。

## 補足

> [!WARNING]
>
> accelerometer コントロールは、タッチ レイアウトをサポートするすべてのデバイスで利用できるとは限りません。

`accelerometer` コントロールは、加速度計サポートを提供できるデバイス上で最適化された体験を提供するために使用できます。

## サンプル

```JSON theme={null}
指定した感度を使用して、デバイスの加速度を right ジョイスティックの Y 軸にマップします。
{
    "type": "accelerometer",
    "axis": {
        "input": "axisY",
        "output": "rightJoystick",
        "sensitivity": 3.5
    },
}
```

## 要件

**レイアウト バージョン:** 1.0 以上


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- [IGameInputReading::GetMotionState (非推奨)](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate.md)
- [GameInputMotionState (非推奨)](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotionstate.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) リファレンス](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
