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# MicrosoftGame.config 要素 - NoCodePCRoot

> MicrosoftGame.config 要素 - NoCodePCRoot

# MicrosoftGame.config 要素 - NoCodePCRoot

[コードなしのクラウド セーブによる過去のタイトルの PC Game Save への移植](/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples#porting-previous-titles-to-pc-game-saves-with-no-code-cloud-saves) を使用する際に、セーブ ゲームが保存されるローカル フォルダーを指定します。

## 親要素

親要素は `SaveGameStorage` 要素です。

## 要件

この要素は省略可能です。

## プラットフォーム

この要素は PC デバイスのみに関係します。

## 動作

* 属性は `RelativeTo` です。
* `RelativeTo` の属性値は、`AppData`、`Public`、`LocalAppData`、`LocalAppDataLow`、`ProgramData`、`SavedGames`、または `UserProfile` です。
* 使用できる値は相対ファイル パスです。

## 解説

* この要素を使用するには、`MicrosoftGame.config` ファイル内で有効な `TitleId` および `MSAAppId` 要素を指定してください。
* `RelativeTo` の値として `SavedGames` を使用します。Saved Games フォルダー (`%USERPROFILE%\Saved Games`) は `FOLDERID_SavedGames` に対応します。OneDrive は既定でこのフォルダーを同期しません。この動作は、クラウド セーブ同期との競合を回避するのに役立ちます。OneDrive の自動同期は、AppData などの他の場所に影響を与える可能性があります。

<Info>`NoCodePCRoot` のリダイレクトは、`wdapp install` を使用してタイトルをパッケージ ビルドとして起動した場合にのみ機能します。.exe を直接起動するとリダイレクトが回避され、クラウド同期なしで物理的な `NoCodePCRoot` パスの読み書きが行われます。パッケージ起動と .exe の直接起動を交互に行うと、セーブ データが失われたように見える場合があります。詳細については、「[コードなしのクラウド セーブによる過去のタイトルの PC Game Save への移植](/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples#porting-previous-titles-to-pc-game-saves-with-no-code-cloud-saves)」を参照してください。</Info>

## 関連項目

[MicrosoftGame.config リファレンス - 目次](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc)

[コードなしのクラウド セーブによる過去のタイトルの PC Game Save への移植](/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples#porting-previous-titles-to-pc-game-saves-with-no-code-cloud-saves)


## Related topics

- [MicrosoftGame.config 要素 - SaveGameStorage](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-savegamestorage.md)
- [MicrosoftGame.config 要素 - TitleId](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-titleid.md)
- [MicrosoftGame.config 要素 - MSAAppId](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-msaappid.md)
- [MicrosoftGame.config 要素 - EnableWritesToPackageRoot (非推奨)](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-enablewritestopackageroot.md)
- [MicrosoftGame.config 要素 - DesktopRegistration](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-desktopregistration.md)
