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# MicrosoftGame.config 要素 - Identity

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# MicrosoftGame.config 要素 - Identity

タイトルの Name、Publisher、ResourceId、Version を定義します。タイトル情報は Partner Center の \[製品管理] -> \[製品 ID] で確認できます。マネージド パートナー向けには、「[Partner Center でのゲームのセットアップ (マネージド パートナー向け)](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-setup-partner-center-partners)」を参照してください。登録時にタイトルを一意に識別するために使用されます。Name と Publisher は必須フィールドです。Version は、指定されていない場合は既定で 1.0.0.0 になります。後続のコンソール世代向けの追加パッケージでは、既存のパッケージ バージョンを超えるようにパッケージのメジャー バージョンをインクリメントする必要があります。

## 親要素

この要素の親は Game 要素です。

## 要件

この要素の設定は必須です。

## プラットフォーム

この要素は PC および Console に関係します。

## 動作

* 属性は Version、Name、ResourceId、Publisher です。

### Version

* 既定値: 1.0.0.0。
* Version 属性で使用できる値は、4 つのパートから成る番号です (例: 1.0.0.0)。
* PC 向けに公開する場合、最後のバージョン コンポーネントは 0 である必要があります。
* 各バージョン パートの最大値は 65,535 です。

### Name

* 既定値はありません。
* 値は 3 ～ 50 文字の ASCII 文字列である必要があります。

### ResourceId

* 既定値はありません。
* 値は 0 ～ 30 文字の ASCII 文字列である必要があります。

### Publisher

* 既定値はありません。
* 値は [RFC 2253](https://www.ietf.org/rfc/rfc2253.txt) 標準の LADPv3 Distinguished Names セクションに準拠している必要があります。

## 解説

* ResourceId は PackageFullName の一部になります。これにより、Name および Publisher 属性が同じ値の場合でも、パッケージを区別する方法が提供されます。
* Publisher 属性で許可される値の例は "CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US" です。
* 適切な Publisher 属性の値を取得するには、Partner Center の製品情報を確認してください。

## 関連項目

[MicrosoftGame.config リファレンス - 目次](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc)


## Related topics

- [MicrosoftGame.config 要素 - StoreId](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-storeid.md)
- [MicrosoftGame.config 要素 - TitleId](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-titleid.md)
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