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# MicrosoftGame.config 要素 - AdvancedUserModel

> MicrosoftGame.config 要素 - AdvancedUserModel

# MicrosoftGame.config 要素 - AdvancedUserModel

タイトルで Advanced User Model を使用するかどうかを指定します。これは、再起動を必要とせずに
アクティブなユーザーを切り替えることをタイトルがサポートすることを意味します。無効にした場合は、
簡易ユーザー モデルが使用され、タイトルが起動時のアクティブ ユーザーを常に維持することが保証されます。
詳細については、[GDK User Models (NDA topic)](/build/core-features/common/user/gamecore-user-models) を参照してください。

ほとんどのタイトルでは、簡易ユーザー モデルを使用する方が開発しやすいため、この要素を false に設定する必要があります。

## 親要素

この要素の親は Game 要素です。

## 要件

この要素は設定が必須です。

## プラットフォーム

この要素は本体デバイスのみに関係します。

## 動作

* 属性はありません。
* 既定値は true です。
* 使用できる値は true または false です。

## 解説

* この要素を false の値で使用するには、有効な TitleId 要素と MSAAppId 要素を MicrosoftGame.config で指定する必要があります。

## 関連項目

[MicrosoftGame.config リファレンス - 目次](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc)

[GDK User Models (NDA topic)](/build/core-features/common/user/gamecore-user-models)

[Opting into Default User Required (NDA topic)](/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model)


## Related topics

- [MicrosoftGame.config 要素 - TitleId](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-titleid.md)
- [MicrosoftGame.config 要素 - MSAAppId](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-msaappid.md)
- [MicrosoftGame.config 要素 - XboxAnacondaTitleMemory](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-xboxanacondatitlememory.md)
- [MicrosoftGame.config 要素 - XboxLockhartTitleMemory](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-xboxlockharttitlememory.md)
- [MicrosoftGame.config 要素 - XboxOneXTitleMemory](/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-xboxonextitlememory.md)
