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# BlobInfo

> XGameSave ラッパーで使用される blob (ファイル) の名前とサイズを格納します。

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.BlobInfo

XGameSave ラッパーで使用される blob (ファイル) の名前とサイズを格納します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
struct BlobInfo
{
    BlobInfo(const XGameSaveBlobInfo* info)
    {
        name = info->name;
        size = info->size;
    }
    std::string name;
    uint32_t size;
};
```

<a id="membersSection" />

### メンバー

*BlobInfo*<br />型: XGameSaveBlobInfo

構造体のコンストラクター。

*name*<br />型: std::string

blob の名前。

*size*<br />型: uint32t

blob のサイズ (バイト単位)。

<a id="remarksSection" />

## 解説

`blobinfo` 構造体は、[XGameSaveBlobInfo](/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblobinfo) オブジェクトへのポインターを渡して BlobInfo コンストラクター (**BlobInfo::BlobInfo()**) を呼び出すことで初期化できます。

`XGameSaveBlobInfo` は [XGameSaveBlob](/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblob) のプロパティを格納し、[XGameSaveBlobInfoCallback](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveblobinfocallback) 関数のパラメーターとして使用されます。

`name` プロパティを使用することで、正しい blob を読み取っていることを確認できます。

十分に大きなバッファーで blob の内容を読み取るには、`size` プロパティを使用します。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** xgamesavewrappers.hpp

**サポート対象プラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider)<br />[XGameSave ラッパー メンバー](/reference/system/Wrappers/xgamesave_wrapper_members)
