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# Load

> 指定したコンテナー内の指定した blob (ファイル) からデータを読み込みます。

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.Load

指定したコンテナー内の指定した blob (ファイル) からデータを読み込みます。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
BlobData Load(const std::string& containerName,
              const std::string& blobName );
```

<a id="parametersSection" />

### パラメーター

*containerName*   \_In\_<br />型: std::string

コンテナーの名前。

*blobName*  \_In\_<br />型: std::string

データを読み込む blob の名前。

<a id="retvalSection" />

### 戻り値

型: BlobData

このメソッドは、blob の内容のバイト単位のコピーを含むベクターを返します。

<a id="exampleSection" />

### 例

次のコード例は、**Load** メソッドの使用方法を示しています。

```cpp theme={null}
using Microsoft::Xbox::Wrappers::GameSave;

Provider provider = new Provider();

if(SUCCEEDED(provider->Initialize(userHandle, mySCID))
{
   std::vector<std::string> containers = provider->QueryContainers("Save slot 1");
   
   if(containers.size() == 1)
   {
      BlobData data = provider->Load("Save_slot_1", "progress");
      
      if(!data.empty())
      {
         // Read the data into the game.
      }
      else
      {
         // Unexpected because there should be
         // only one blob in the container.
      }
   }
}
```

<a id="remarksSection" />

## 解説

このメソッドを UI スレッドで呼び出すと、例外がスローされます。

コンテナー名と blob 名に一致するものがない場合、返されるベクターは空になります。

`Provider` クラスの他のメソッドを呼び出す前に、[Initialize](/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize) メソッドを呼び出す必要があります。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** xgamesavewrappers.hpp

**サポート対象プラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider)<br />[XGameSave ラッパー メンバー](/reference/system/Wrappers/xgamesave_wrapper_members)


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