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# XblContextSettingsSetUseCrossPlatformQosServers

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# XblContextSettingsSetUseCrossPlatformQosServers

クロス プラットフォームの QoS エンドポイントを使用するかどうかを制御します。TV\_API を有効にして出荷する場合など、選択できるようにする必要があるケースがあります。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblContextSettingsSetUseCrossPlatformQosServers(  
         XblContextHandle context,  
         bool value  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

設定が関連付けられている XBOX Live コンテキスト。

*value*   \_In\_\
型: bool

クロス プラットフォーム QoS サーバーを使用する場合は True、それ以外の場合は false。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

## 要件

**ヘッダー:** xbox\_live\_context\_settings\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[xbox\_live\_context\_settings\_c](/reference/live/xsapi-c/xbox_live_context_settings_c/xbox_live_context_settings_c_members)


## Related topics

- [XblContextSettingsGetUseCrossPlatformQosServers](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/xbox_live_context_settings_c/functions/xblcontextsettingsgetusecrossplatformqosservers.md)
- [PartyXbl GetCrossNetworkCommunicationPrivacySetting](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/methods/partyxbllocalchatuser_getcrossnetworkcommunicationprivacysetting.md)
- [PartyXblCrossNetworkCommunicationPrivacySetting](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblcrossnetworkcommunicationprivacysetting.md)
- [XblContextSettingsSetHttpTimeoutWindow](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/xbox_live_context_settings_c/functions/xblcontextsettingssethttptimeoutwindow.md)
- [XblContextSettingsSetHttpRetryDelay](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/xbox_live_context_settings_c/functions/xblcontextsettingssethttpretrydelay.md)
