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# XblSocialSubmitReputationFeedbackAsync

> XblSocialSubmitReputationFeedbackAsync

# XblSocialSubmitReputationFeedbackAsync

指定したユーザーに対する評価フィードバックを送信します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblSocialSubmitReputationFeedbackAsync(  
         XblContextHandle xboxLiveContext,  
         uint64_t xboxUserId,  
         XblReputationFeedbackType reputationFeedbackType,  
         const XblMultiplayerSessionReference* sessionReference,  
         const char* reasonMessage,  
         const char* evidenceResourceId,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

*xboxLiveContext*   \_In\_\
型: [XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

XblContextCreateHandle で作成された XBOX Live コンテキスト ハンドル。

*xboxUserId*   \_In\_\
型: uint64\_t

評価フィードバックの送信先ユーザーの XBOX ユーザー ID。

*reputationFeedbackType*   \_In\_\
型: [XblReputationFeedbackType](/reference/live/xsapi-c/social_c/enums/xblreputationfeedbacktype)

送信する評価フィードバックの種類。

*sessionReference*   \_In\_opt\_\
型: [XblMultiplayerSessionReference\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference)

このフィードバックが関連する MPSD セッションを記述するマルチプレイヤー セッション参照。(省略可能)

*reasonMessage*   \_In\_z\_\
型: char\*

フィードバックの理由を説明するためにユーザーが提供した UTF-8 エンコードされたテキスト。(省略可能)

*evidenceResourceId*   \_In\_opt\_z\_\
型: char\*

フィードバックの証拠として使用できるリソースの UTF-8 エンコード ID。例: 動画ファイルの ID。(省略可能)

*async*   \_In\_\
型: XAsyncBlock\*

呼び出し元によって割り当てられた AsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

## 解説

結果を取得するには、必ず [XAsyncGetStatus](/reference/system/xasync/functions/xasyncgetstatus) を呼び出してください。

## REST 呼び出し

V100 POST /users/xuid({xuid})/feedback

## 要件

**ヘッダー:** social\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[social\_c](/reference/live/xsapi-c/social_c/social_c_members)


## Related topics

- [XblReputationFeedbackType](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/social_c/enums/xblreputationfeedbacktype.md)
- [レピュテーション フィードバックの送信](/ja-jp/services/xbox-services/community/reputation/how-to/live-submitting-reputation-feedback.md)
- [XBOX services 呼び出しのベストプラクティス](/ja-jp/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl.md)
- [XblSocialSubmitBatchReputationFeedbackAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialsubmitbatchreputationfeedbackasync.md)
- [XblReputationFeedbackItem](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/social_c/structs/xblreputationfeedbackitem.md)
