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# XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties

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# XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties

`XblMultiplayerSessionWriteMode::SynchronizedUpdate` を使用して、ゲーム セッションのカスタム プロパティの値を設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties(  
         const char* name,  
         const char* valueJson,  
         void* context  
)  
```

### パラメーター

*name*   \_In\_z\_\
型: char\*

設定するカスタム プロパティの名前。

*valueJson*   \_In\_z\_\
型: char\*

プロパティに割り当てる値 (JSON 文字列)。

*context*   \_In\_opt\_\
型: void\*

省略可能。[XblMultiplayerEvent](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent) を発生元の呼び出しに関連付けるためのアプリケーション定義のデータ。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

## 解説

この関数は、ゲーム セッションのカスタム プロパティの値を JSON 文字列として設定します。カスタム プロパティはいつでも変更できます。カスタム プロパティが複数のデバイス間で共有されている場合、または複数のデバイスによって同時に更新される可能性がある場合は、この関数を使用することで、それらのカスタム プロパティの値を変更する際の原子性を保証し、デバイス間の競合を解決できます。カスタム プロパティが複数のデバイス間で共有されていない場合は、代わりに [XblMultiplayerManagerGameSessionSetProperties](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionsetproperties) 関数を使用して、そのカスタム プロパティの値を変更してください。<br />競合が原因でレース条件が発生した場合、サービスはカスタム プロパティの変更リクエストを拒否することがあります。リクエストが拒否された場合、サービスは `HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED` を返します。競合が発生した場合、カスタム プロパティを変更する必要性を再評価し、必要に応じてこの関数を再度呼び出してリクエストを再送信します。<br />この関数の結果は、イベント タイプが `XblMultiplayerEventType::SessionSynchronizedPropertyWriteCompleted` に設定されたマルチプレイヤー イベントとして配信されます。[XblMultiplayerManagerDoWork](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork) を呼び出してマルチプレイヤー イベントを取得できます。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_manager\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_manager\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionsetsynchronizedhost)\
[XblMultiplayerEvent](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionsetsynchronizedhost.md)
- [XblMultiplayerManagerGameSessionSetProperties](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionsetproperties.md)
- [XblMultiplayerManagerGameSessionPropertiesJson](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionpropertiesjson.md)
- [Multiplayer Manager API の概要](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
- [XblMultiplayerManagerJoinGame](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoingame.md)
