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# XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime

> XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime

# XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime

進行中のマッチメイキング リクエストが完了するまでの推定待機時間 (秒単位) を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
uint32_t XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime(  
)  
```

### パラメーター

### 戻り値

型: uint32\_t

推定待機時間 (秒単位)。

## 解説

この関数は、[XblMultiplayerManagerFindMatch](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerfindmatch) 関数を呼び出してマッチメイキング リクエストを送信した後にのみ呼び出します。マッチメイキング リクエストは、SmartMatch を使用して、ロビー セッションのすべてのメンバーに対して十分な空きプレイヤー スロットを持つ既存のゲームを見つけます。マッチメイキング リクエストが進行中でない場合、この関数はゼロ (0) 秒を返します。マルチプレイヤー ゲームの検索に関する詳細については、「[Multiplayer Manager を使用した SmartMatch によるマルチプレイヤー ゲーム検索の有効化](/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-matchmaking)」を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_manager\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_manager\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerFindMatch](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerfindmatch)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerFindMatch](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerfindmatch.md)
- [XblCreateMatchTicketResponse](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblcreatematchticketresponse.md)
- [XblMatchTicketDetailsResponse](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblmatchticketdetailsresponse.md)
- [XblHopperStatisticsResponse](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblhopperstatisticsresponse.md)
- [XblMultiplayerManagerCancelMatch](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagercancelmatch.md)
