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# XblMultiplayerSessionHandleId

> XblMultiplayerSessionHandleId

# XblMultiplayerSessionHandleId

マルチプレイヤー セッションのハンドル ID を表します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerSessionHandleId {  
    char value[XBL_GUID_LENGTH];  
} XblMultiplayerSessionHandleId  
```

### メンバー

*value*\
型: char\[XBL\_GUID\_LENGTH]

MPSD が作成したハンドルの ID。

## 解説

Multiplayer Session Directory (MPSD) は、セッションを参照するさまざまなハンドルを作成できます。それらは変更不可能で、作成、読み取り、削除のみが可能です。このハンドル ID はサービス側のオブジェクトを参照することに注意してください。

## 引数元

[XblMultiplayerSetTransferHandleResult](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult)

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSetTransferHandleResult](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerSessionCreateHandle](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncreatehandle.md)
- [XblMultiplayerSearchHandleGetId](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetid.md)
