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# XblMultiplayerMatchmakingServer

> XblMultiplayerMatchmakingServer

# XblMultiplayerMatchmakingServer

マルチプレイヤー セッションをサポートするマッチメイキング サーバーを表します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerMatchmakingServer {  
    XblMatchmakingStatus Status;  
    const char* StatusDetails;  
    uint32_t TypicalWaitInSeconds;  
    XblMultiplayerSessionReference TargetSessionRef;  
} XblMultiplayerMatchmakingServer  
```

### メンバー

*Status*\
型: [XblMatchmakingStatus](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmatchmakingstatus)

マッチメイキング サーバーの状態。

*StatusDetails*\
型: const char\*

マッチメイキング サーバーの状態の詳細 (もしあれば)。

*TypicalWaitInSeconds*\
型: uint32\_t

一般的な待機時間 (秒単位)。

*TargetSessionRef*\
型: [XblMultiplayerSessionReference](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference)

ターゲット セッションへの参照。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMatchmakingStatus](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmatchmakingstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionRawServersJson](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionrawserversjson.md)
- [マルチプレイヤータスク](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
- [XblMultiplayerSessionMatchmakingServer](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmatchmakingserver.md)
- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingserverconnectionpath.md)
