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# XblMultiplayerWriteSessionResult

> XblMultiplayerWriteSessionResult

# XblMultiplayerWriteSessionResult

XblMultiplayerWriteSessionAsync 操作の結果を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerWriteSessionResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandle* handle  
)  
```

### パラメーター

*async*   \_Inout\_\
型: XAsyncBlock\*

この操作の AsyncBlock。

*handle*   \_Out\_\
型: [XblMultiplayerSessionHandle\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

ローカル マルチプレイヤー セッション オブジェクトの新しいインスタンスへのハンドルを返します。XblMultiplayerSessionHandle は、呼び出し元が [XblMultiplayerSessionCloseHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionclosehandle) を呼び出して解放する必要があります。XblMultiplayerSession\* API を使用してハンドルからセッション データを取得します。更新されたセッション オブジェクトが不要な場合、nullptr を渡すと、新しいマルチプレイヤー セッション オブジェクトは直ちにクリーンアップされます。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT リターン コード。ネットワーク エラーまたは失敗の HTTP ステータス コードがあった場合、412 (Precondition Failed) 以外では失敗の HRESULT になります。412 の場合、サービスも最新のセッション状態を返すため成功となり、XblMultiplayerSessionWriteStatus() を呼び出して書き込み状態を取得し、XblMultiplayerSession\* API を呼び出してハンドルからセッション データを取得する必要があります。

## 解説

自分が最後のメンバーであるセッションから退出し、sessionEmptyTimeout が 0 の場合、セッションは直ちに削除されることに注意してください。XblMultiplayerSessionWriteStatus() を呼び出して書き込み状態を取得します。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerWriteSessionAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionasync.md)
- [マルチプレイヤータスク](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleresult.md)
- [XblMultiplayerQuerySessionsResult](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerquerysessionsresult.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
