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# XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult

> XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult

# XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult

XblMultiplayerWriteSessionAsync 操作の結果を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandle* handle  
)  
```

### パラメーター

*async*   \_Inout\_\
型: XAsyncBlock\*

この操作の AsyncBlock。

*handle*   \_Out\_\
型: [XblMultiplayerSessionHandle\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

ローカル マルチプレイヤー セッション オブジェクトの新しいインスタンスへのハンドルを返します。呼び出し元は [XblMultiplayerSessionCloseHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionclosehandle) を使用して解放する必要があります。更新されたセッション オブジェクトが不要な場合、nullptr を渡すと、新しいマルチプレイヤー セッション オブジェクトは直ちにクリーンアップされます。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT リターン コード。

## 解説

自分が最後のメンバーであるセッションから退出し、sessionEmptyTimeout が 0 の場合、セッションは直ちに削除され、nullptr が返されることに注意してください。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerWriteSessionResult](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionasync.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteMode](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
