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# XblMultiplayerSetTransferHandleResult

> XblMultiplayerSetTransferHandleResult

# XblMultiplayerSetTransferHandleResult

XblMultiplayerSetTransferHandleAsync 操作の結果を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSetTransferHandleResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandleId* handleId  
)  
```

### パラメーター

*async*   \_In\_\
型: XAsyncBlock\*

この操作の AsyncBlock。

*handleId*   \_Out\_\
型: [XblMultiplayerSessionHandleId\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionhandleid)

マルチプレイヤー セッション ハンドル ID を返します。このハンドルは MPSD 転送ハンドルの一意の ID を保持します。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT リターン コード。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionHandleId](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionhandleid.md)
- [XblMultiplayerSetTransferHandleAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleasync.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleresult.md)
- [XblMultiplayerCreateSearchHandleResult](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayercreatesearchhandleresult.md)
- [XblMultiplayerGetSessionByHandleResult](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleresult.md)
