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# XblMultiplayerSessionSetMutableRoleSettings

> XblMultiplayerSessionSetMutableRoleSettings

# XblMultiplayerSessionSetMutableRoleSettings

ロールの最大メンバー数と目標メンバー数のいずれか、または両方を設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSessionSetMutableRoleSettings(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         const char* roleTypeName,  
         const char* roleName,  
         uint32_t* maxMemberCount,  
         uint32_t* targetMemberCount  
)  
```

### パラメーター

*handle*   \_In\_\
型: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

*roleTypeName*   \_In\_z\_\
型: char\*

変更するロールのロール タイプ名。

*roleName*   \_In\_z\_\
型: char\*

変更するロールの名前。

*maxMemberCount*   \_In\_opt\_\
型: uint32\_t\*

ロールを持つことができるメンバーの最大数。

*targetMemberCount*   \_In\_opt\_\
型: uint32\_t\*

ロールの目標メンバー数。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT リターン コード。

## 解説

ロール設定を変更できるのはセッションの所有者のみで、変更可能なもの (XblMultiplayerRoleType.MutableRoleSettings を参照) に限られます。セッション テンプレートでは、変更したい特定のロール タイプに対して 'hasOwners' 機能を設定し、'ownerManaged' を true に設定する必要もあります。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetRoles](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetroles.md)
- [XblMutableRoleSettings](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmutablerolesettings.md)
- [XblMultiplayerRoleType](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerroletype.md)
- [XblMultiplayerSessionRoleTypes](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionroletypes.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberRole](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmemberrole.md)
