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# XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit

> XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit

# XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit

マッチを再送信する必要があるかどうかを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
void XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         bool matchResubmit  
)  
```

### パラメーター

*handle*   \_In\_\
型: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

*matchResubmit*   \_In\_\
型: bool

見つかったマッチがうまくいかず、再送信する必要がある場合は true を設定します。マッチが機能し、マッチメイキング サービスがセッションを解放できる場合は false を設定します。

### 戻り値

型: void

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingTargetSessionConstantsJson](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingtargetsessionconstantsjson.md)
- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingserverconnectionpath.md)
- [XblMultiplayerSessionMatchmakingServer](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmatchmakingserver.md)
- [XblMultiplayerSessionSetSessionChangeSubscription](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetsessionchangesubscription.md)
- [XblMultiplayerSessionSetClosed](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetclosed.md)
