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# XblMultiplayerSessionSetHostDeviceToken

> XblMultiplayerSessionSetHostDeviceToken

# XblMultiplayerSessionSetHostDeviceToken

ホストのデバイス トークンを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
void XblMultiplayerSessionSetHostDeviceToken(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         XblDeviceToken hostDeviceToken  
)  
```

### パラメーター

*handle*   \_In\_\
型: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

*hostDeviceToken*   \_In\_\
型: [XblDeviceToken](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xbldevicetoken)

ホスト デバイス トークン。

### 戻り値

型: void

## 解説

“peerToHostRequirements” が設定され、これも設定されている場合、測定ステージでは指定されたホストが正しいホストであると見なし、そのホストに対するメトリックのみを測定します。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

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- [XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionsetsynchronizedhost.md)
- [XblMultiplayerSessionConstantsSetPeerToHostRequirements](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetpeertohostrequirements.md)
